Comparativa de pantallas táctiles

Es evidente que el éxito del iPhone ha provocado la adopción de sistemas de pantalla táctil en una amplia gama de móviles, y un buen número de nuevos dispositivos equipados con esta tecnología han dado con fuerza en el mercado movilístico. MOTO tiene años de experiencia en el desarrollo de productos táctiles, y en LabsMoto han tenido la oportunidad de probar muchos de los dispositivos más recientes. Su conclusión: todas las pantallas táctiles no se han creado de manera igual.

Se necesita un (muy) buen equipo y mucha astucia para crear un sistema de pantalla táctil que sea agradable de utilizar, ya que se requiere de la integración sin fisuras entre los componentes de hardware, algoritmos de software y diseño de interfaz de usuario. Si un fabricante corta esquinas o se equivoca en algún elemento crítico, la experiencia de usuario con un producto de pantalla táctil es más susceptible de acabar haciendo que este quiera tirar el móvil por la ventana.

Simple y cierto

Aunque por lo general se utilizan herramientas sofisticadas para poner la precisión de pantalla táctil, en MOTO han desarrollado una técnica sencilla que nadie puede utilizar para evaluar la resolución y la precisión de un dispositivo de pantalla táctil. Todo lo que necesitas es un programa de dibujo básico, una mano firme y unas líneas rectas trazadas muy lentamente en la pantalla.

Este video muestra los resultados cuando se cogieron varios dispositivos de pantalla táctil:

La virtud de ir lento.

¿Para qué necesitas dibujar despacio? En una buena pantalla táctil, los usuarios pueden dibujar líneas rectas y limpias aunque sea muy lentamente, donde los gráficos que aparecen en la pantalla representan con precisión lo que físicamente se ha dibujado.

En pantallas táctiles de calidad inferior, es prácticamente imposible dibujar líneas rectas. En cambio, si las líneas aparecen irregulares o en zig-zag, sin importar lo lento que se vaya, es porque el sensor es demasiado grande, la frecuencia del toque es demasiado baja y/o los algoritmos que convierten los gestos en imágenes son demasiado lineales para representar fielmente las entradas del usuario.

La presión si que importa

Incluso en un móvil la cantidad de presión y la parte del dedo que utiliza en la pantalla tiene un impacto en lo como son recogidos por el sistema. Una buen dispotivo táctil produce una salida lineal independientemente de si está utilizando el dedo completamente, o la punta de la yema. Cuando comparemos dispositivos, nos hemos de asegurar de usar una presión uniforme en todos ellos.

Actuación en los bordes

Toma nota cuidadosamente de la actuación en los bordes de la pantalla. La actuación en los bordes es un reto para la calibración y crea diferencia respecto los basicos test de ondulación. En el iPhone, las curvas en los bordes son bastante pronunciadas, a pesar de una trayectoria recta. Esto es especialmente evidente en la parte inferior, donde el iPhone tiene problemas de sensibilidad.

El NexusOne es el claro ganador de rendimiento en los bordes.

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Una busqueda de Alta relación señal-a-ruido

Para crear una experiencia superior en pantallas táctiles, es esencial para desarrollar un sensor de pantalla táctil que tiene la posible señal más alta relación señal-a-sonido, o SNR (en ingles: Signal-to-Noise Ratio). Cuando un fabricante lo hace bien, el dispositivo registra las entradas casi como si los objetos estuvieran conectados físicamente en el mundo real.  Se equivocan y los usuarios finales con dicha pantalla táctil tienen resultados inexactos, insensibles y absolutamente irritantes cuando intentan escribir.

MI opinion

Personalmente yo soy de los que piensan que la experiencia de usuario a través de la pantalla táctil es uno de los pilares fundamentales de cualquier SmartPhone. El porqué es muy sencillo: si no te es cómodo manejar un móvil acabas frustrandote y, aunque lleve el mejor sistema operativo, si te irritas a la hora de utilizar el móvil acabas por comprarte otro. Esto me recuerda mucho a hace un año cuando yo tenia mi iPhone y mi madre se compró un Samsung Omnia con Windows Mobile. El sistema operativo no es malo, de hecho he de reconocer que es (obviamente) más abierto que el iPhone OS, cosa que le da puntos a favor, pero la experiencia de usuario era totalmente nefasta: tenias que hundir el dedo y prácticamente sacarlo por la tapa de atrás para poder interaccionar con el móvil, aparte de lo que tardaba en responderte. ¿Qué pasó? que me bastó un escaso minuto para devolverselo y no querer ni trastearlo. Cogí mi iPhone y lo único que pude hacer es un suspiro de alivio al regresar a un sistema táctil en condiciones. Pocos meses mas tarde mi hermana se compro un LG y las sensaciones fueron las mismas. Asi pues, acabé pensando que la pantalla de iPhone era la mejor del mercado, y asi lo pienso por el momento.

No obstante, hasta que no descubrí los HTC con Android mi idea no cambio. Después de toquetear un HTC Dream G1 acabé en la conclusión que los únicos que podían hacer sombra a Apple con su iPhone eran este tipo de móviles. Un sistema operativo bueno con una buena pantalla táctil y una excelente experiencia de usuario.

En definitiva, iPhone y HTC (y ahora Motorola)  juegan en otra liga, el resto de móviles son de una categoria inferior.

Vía | LabsMoto



carthesian

Los matemáticos no sumamos, nos aseguramos que la suma funcione. Trabajo en everis, registré el dominio roid.es y el twitter @androides, escribí el primer post de and.roid.es y cientos después. Últimamente, escribo poco pero intento que el artículo tenga algo de valor.

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9 Responses to Comparativa de pantallas táctiles


  1. Eric
    Jan 11, 2010

    “En definitiva, iPhone y HTC (y ahora Motorola) juegan en otra liga, el resto de móviles son de una categoria inferior.”

    TOTALMENTE DE ACUERDO!! Buen análisis! ;)

    Èric.


  2. Gbe
    Jan 11, 2010

    yo tengo un Motorola dext y estoy encantado, pero pantallas como la del iphone, ninguna, sinceramente la mejor del mercado


  3. Ignacio Alvarez
    Jan 11, 2010

    Muy buen artículo! Realmente la experiencia de una pantalla táctil puede arruinar completamente el teléfono. A mi me pasó algo similar con un LG. Lo probé, lo odié profundamente (estaba acostumbrado a la pantalla de mi iPod Touch) y acabé cambiandolo por un Blackberry que aunque no tiene pantalla tactil ni algunos de los gadgets del LG ofrece una experiencia de usuario muy efectiva.


  4. Sergio
    Jan 12, 2010

    Gracias por las felicitaciones! la verdad es que es lo que tambien comentas ignacio, solo la pantalla del móvil puede hacer que acabes tirandolo y comprandote otro, como ya dije, es un pilar a mi parecer fundamental en un móvil de pantalla táctil. Si este componente no agrada al usuario, el móvil esta evocado a morir.


  5. Mentalo
    Jan 12, 2010

    “relación señal-a-sonido, o SNR (en ingles: Signal-to-Noise Ratio)” es relacion señal/ruido :P por lo demas de acuerdo.


  6. sergio
    Jan 12, 2010

    Gracias por la aclaracion! :D


  7. @QuiqueKam
    Mar 25, 2010

    y has encontrado algun Android que sea capaz de competir con el iPhone en este aspecto??


  8. Pol
    Aug 17, 2010

    Es posible tener esas pantallas para conectadas a un ordenador gestionar una interface fisica de usuario?

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  1. Bitacoras.com

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