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	<title>Comments on: Protege tu aplicación de la piratería</title>
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	<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html</link>
	<description>blog de juegos, aplicaciones, noticias, tutoriales, root, ROM, desarrollo</description>
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		<title>By: El piratear se va acabar en el Android Market &#124; and.roid.es</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-9113</link>
		<dc:creator>El piratear se va acabar en el Android Market &#124; and.roid.es</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:37:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] que algún ingeniero de Google leyó algunas de las opciones que dimos para proteger las apps de Android contra la piratería. Ayer 27 de julio el equipo de Android anunció un servicio de licencia para las apps del Android [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que algún ingeniero de Google leyó algunas de las opciones que dimos para proteger las apps de Android contra la piratería. Ayer 27 de julio el equipo de Android anunció un servicio de licencia para las apps del Android [...]</p>
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		<title>By: Ricardo Amores</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-4194</link>
		<dc:creator>Ricardo Amores</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 08:10:55 +0000</pubDate>
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		<description>Algo parecido usan en el juego Friday Escape, pero no por piratería, sino porque el juego está programado usando el NDK, luego el código es nativo. 
El juego, una vez comprado, lo primero que hace es conectarse a un servidor externo y bajar todos los datos para a continuación instalarlos en el móvil, realizando este proceso sólamente la primera vez que se instala.


Esto se hace porque si aparece otro móvil Android con otro procesador distinto de los actuales habría que crear otra versión del ejecutable, y conociendo el móvil desde el cual se intenta instalar, se puede servir el ejecutable /librerías para un procesador concreto u otro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Algo parecido usan en el juego Friday Escape, pero no por piratería, sino porque el juego está programado usando el NDK, luego el código es nativo.<br />
El juego, una vez comprado, lo primero que hace es conectarse a un servidor externo y bajar todos los datos para a continuación instalarlos en el móvil, realizando este proceso sólamente la primera vez que se instala.</p>
<p>Esto se hace porque si aparece otro móvil Android con otro procesador distinto de los actuales habría que crear otra versión del ejecutable, y conociendo el móvil desde el cual se intenta instalar, se puede servir el ejecutable /librerías para un procesador concreto u otro.</p>
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		<title>By: Ricardo Amores</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-4193</link>
		<dc:creator>Ricardo Amores</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 08:00:31 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto, la mejor opción para prevenir el pirateo (pero que tampoco sería totalmente seguro) sería utilizar el primer método pero con una compilación especial de la aplicación para ese cliente que tuviera esa información.
Es decir, el cliente con cuenta X te compra la aplicación, y tú aplicas el método 1 del artículo e incluyes ese MD5 como comprobación en el código directamente (no externa). Así generas una versión de la aplicación específica para dicho cliente.

Sin embargo para poder hacer eso en el market necesitas más infraestructura que en el modelo 4, ya que lo que tendrías que meter en el market es una aplicación &quot;instalador&quot; que al ejecutarla e identificarte pida a un servidor la aplicación y ésta te la suministre (previa generación automática al comprarla)

La cosa está complicada, y como digo tampoco es un método infalible.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, la mejor opción para prevenir el pirateo (pero que tampoco sería totalmente seguro) sería utilizar el primer método pero con una compilación especial de la aplicación para ese cliente que tuviera esa información.<br />
Es decir, el cliente con cuenta X te compra la aplicación, y tú aplicas el método 1 del artículo e incluyes ese MD5 como comprobación en el código directamente (no externa). Así generas una versión de la aplicación específica para dicho cliente.</p>
<p>Sin embargo para poder hacer eso en el market necesitas más infraestructura que en el modelo 4, ya que lo que tendrías que meter en el market es una aplicación &#8220;instalador&#8221; que al ejecutarla e identificarte pida a un servidor la aplicación y ésta te la suministre (previa generación automática al comprarla)</p>
<p>La cosa está complicada, y como digo tampoco es un método infalible.</p>
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		<title>By: Ricardo Amores</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-4192</link>
		<dc:creator>Ricardo Amores</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 07:55:29 +0000</pubDate>
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		<description>Enrique, estás MUY equivocado. Para que sea software libre lo que tiene que ser posible distribuir es el CODIGO, no la aplicación. Por ejemplo, si la aplicación contiene imágenes, sonidos y otro tipo de contenido similar (el ejemplo más claro es un videojuego, con sus dibujos, sonidos, datos de niveles, etc) no podrías distribuir la aplicación, sólamente el código. Y el código de un videojuego sin contenido no te servirá de nada. A no ser que crees tú el contenido.
Sería software libre, pero no gratis ni tampoco podrías distribuir la aplicación.

Y lo de que la gente quiere el gratis total, es cierto, no es leyenda interesada, es simple naturaleza humana.
No hay más que ver cómo la gente se piratea las apps de android, iphone, etc, que la más cara que vi eran 4 euros- y suele ser en en juegos- y los precios rondan el 1-2 eurosv como mucho, que no es dinero. Con 24 horas de prueba con reembolso no hay excusa posible.

Pero sin embargo la gente lo piratea.. y es triste que haya que tomar medidas al respecto</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enrique, estás MUY equivocado. Para que sea software libre lo que tiene que ser posible distribuir es el CODIGO, no la aplicación. Por ejemplo, si la aplicación contiene imágenes, sonidos y otro tipo de contenido similar (el ejemplo más claro es un videojuego, con sus dibujos, sonidos, datos de niveles, etc) no podrías distribuir la aplicación, sólamente el código. Y el código de un videojuego sin contenido no te servirá de nada. A no ser que crees tú el contenido.<br />
Sería software libre, pero no gratis ni tampoco podrías distribuir la aplicación.</p>
<p>Y lo de que la gente quiere el gratis total, es cierto, no es leyenda interesada, es simple naturaleza humana.<br />
No hay más que ver cómo la gente se piratea las apps de android, iphone, etc, que la más cara que vi eran 4 euros- y suele ser en en juegos- y los precios rondan el 1-2 eurosv como mucho, que no es dinero. Con 24 horas de prueba con reembolso no hay excusa posible.</p>
<p>Pero sin embargo la gente lo piratea.. y es triste que haya que tomar medidas al respecto</p>
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		<title>By: Enrique</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-4173</link>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 21:44:21 +0000</pubDate>
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		<description>Dos grandes artículos sobre modelos de negocio rentables aún permitiendo la copia libre: http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305282.shtml
http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305322.shtml</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dos grandes artículos sobre modelos de negocio rentables aún permitiendo la copia libre: <a href="http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305282.shtml" rel="nofollow">http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305282.shtml</a><br />
<a href="http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305322.shtml" rel="nofollow">http://www.rtve.es/noticias/20091210/modelos-negocio-como-ganar-dinero-mundo-perfectamente-copiable/305322.shtml</a></p>
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		<title>By: Enrique</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-4170</link>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:47:36 +0000</pubDate>
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		<description>Escapology, de acuerdo en que &quot;software libre&quot; no es &quot;software gratis&quot;, pero una vez que un usuario adquiere, pagando, su copia de la aplicación, si ésta es libre, tiene derecho a sacar tantas copias y redistribuirlas como le venga en gana. Esa es una de las condiciones para poder ser &quot;software libre&quot;. Así que es perfectamente posible que un usuario pague por una aplicación libre y luego se la copie _legalmente_ a sus amigos. De todos modos, estoy de acuerdo en que no merece la pena romperse mucho la cabeza por la &quot;piratería&quot;. Si tu aplicación es buena, está a buen precio y ofreces servicios adicionales, obtendrás ingresos. Lo de que la gente sólo quiere el &quot;gratis total&quot; es una leyenda interesada...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Escapology, de acuerdo en que &#8220;software libre&#8221; no es &#8220;software gratis&#8221;, pero una vez que un usuario adquiere, pagando, su copia de la aplicación, si ésta es libre, tiene derecho a sacar tantas copias y redistribuirlas como le venga en gana. Esa es una de las condiciones para poder ser &#8220;software libre&#8221;. Así que es perfectamente posible que un usuario pague por una aplicación libre y luego se la copie _legalmente_ a sus amigos. De todos modos, estoy de acuerdo en que no merece la pena romperse mucho la cabeza por la &#8220;piratería&#8221;. Si tu aplicación es buena, está a buen precio y ofreces servicios adicionales, obtendrás ingresos. Lo de que la gente sólo quiere el &#8220;gratis total&#8221; es una leyenda interesada&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: mi</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-2917</link>
		<dc:creator>mi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 23:29:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://and.roid.es/?p=3847#comment-2917</guid>
		<description>Hola rallat, gracias por contestar. Mi duda es acerca de si las shared preferences se mantienen al volcar el apk de un terminal a otro o se guardan dentro de un terminal y al extraer el apk se pierden?

Porque si quedan guardadas en algun lugar del apk instalable no veo ningun problema en usar un poco de criptografia y a ver quien es el majo que lo edita.
saludos! excelente post</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola rallat, gracias por contestar. Mi duda es acerca de si las shared preferences se mantienen al volcar el apk de un terminal a otro o se guardan dentro de un terminal y al extraer el apk se pierden?</p>
<p>Porque si quedan guardadas en algun lugar del apk instalable no veo ningun problema en usar un poco de criptografia y a ver quien es el majo que lo edita.<br />
saludos! excelente post</p>
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	<item>
		<title>By: rallat</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-2914</link>
		<dc:creator>rallat</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 14:37:07 +0000</pubDate>
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		<description>@mi gracias por comentar, se guardaría dentro del shared preferences o del BBDD sqlite, en ambos casos se podría encontrar y utilizar por otros, por eso he dicho que ponen vayas pero no cortan el problema :) solo hacen un poco más complicado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@mi gracias por comentar, se guardaría dentro del shared preferences o del BBDD sqlite, en ambos casos se podría encontrar y utilizar por otros, por eso he dicho que ponen vayas pero no cortan el problema <img src='http://static.android.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  solo hacen un poco más complicado.</p>
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	<item>
		<title>By: mi</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-2910</link>
		<dc:creator>mi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 13:26:18 +0000</pubDate>
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		<description>Los primeros metodos serian validos pero, como y donde guardo los datos del usuario de la aplicacion? Se guardan los shared preferences en el APK o las BBDD sqlite?
Porque si esa informacion persiste pero solo en el telefono el usuario puede extraer el apk y la comprobacion se habra ido al garete no es asi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los primeros metodos serian validos pero, como y donde guardo los datos del usuario de la aplicacion? Se guardan los shared preferences en el APK o las BBDD sqlite?<br />
Porque si esa informacion persiste pero solo en el telefono el usuario puede extraer el apk y la comprobacion se habra ido al garete no es asi?</p>
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	<item>
		<title>By: Escapology</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-2900</link>
		<dc:creator>Escapology</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 23:32:12 +0000</pubDate>
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		<description>Software libre no significa que sea gratis...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Software libre no significa que sea gratis&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: pelo</title>
		<link>http://www.android.es/protege-tu-aplicacion-de-la-pirateria.html/comment-page-1#comment-2898</link>
		<dc:creator>pelo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 20:07:10 +0000</pubDate>
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		<description>Nose porque este articulo, no se supone que la lucha de todos es por software libre?? No mas trabas a la distribucion de software</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nose porque este articulo, no se supone que la lucha de todos es por software libre?? No mas trabas a la distribucion de software</p>
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